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作为云游戏的始作俑者谷歌放弃了定义新赛道的机会

更新时间:2022-08-06 07:41:25点击:

  近期据爆料称,谷歌的云游戏服务——Stadia即将关闭。谷歌随后在推特上表示,该平台“不会关闭”,并承诺将有“更多精彩的游戏”推出。

  虽然谷歌明确否认了这一谣言,但谷歌的云游戏战略转入收缩阶段已经是不争的事实,谷歌已经调整了云游戏平台Stadia 的定位,让它不再面向普通玩家,而是向 toB 转型,帮助企业开发一些类似“云游戏”,但复杂度更低的交互产品,比如健身课。

  三年前,谷歌对外正式揭开其云游戏平台Stadia的面纱,此后,云游戏浪潮此起彼伏,国内外许多游戏大厂纷纷入局,在始终未能出现真正意义上的原生云游戏作品的情况下,掀起云游戏起点的谷歌却是第一个主动选择离去的玩家,这不免令人唏嘘。

  谷歌在云游戏遭受的挫折被大多数人归结为底层的网络基建发育不成熟,在云游戏的设想中,用户需要有高速、稳定的网络才能获得良好的体验。然而在现实中,哪怕是网络基建领跑全球的中日韩东亚三国,依旧存在着不少网络死角。

  如果上述命题成立,更加依靠网络基建的元宇宙则更像是个笑话,以目前各大科技巨头纷纷进场、不少国家将元宇宙列为未来重要战略的态势来看,网络基建的成熟是必然,至少科技巨头们愿意付出时间成本去建设与等待。

  所以在云游戏理论框架没有错误的情况下,其核心问题是没有一款真正能够定义原生云游戏的作品,就像早期的iphone去定义智能手机那般,市场需要一个极具说服力的游戏大作来确定云游戏的框架与规则。

  2019年11月,谷歌Stadia平台上线款游戏,包括《刺客信条:奥德赛》、《命运2:合集版》、《舞力全开2020》、《荒野大镖客:救赎2》、《古墓丽影:崛起》、《侍魂:晓》等。虽然来势汹汹,但均为移植作品,并非原生云游戏。

  与此同时,谷歌也拉来Jade Raymond(前《刺客信条》制作人)担任Stadia游戏和娱乐负责人并组建第一方工作室也是为了向外界传达积极的信号,“我们有大手笔准备内容来积极推动云游戏的发展”。这种做法确实起到了效果,吸引媒体和大众关注的同时也掩盖了内容创新体验不足的问题。

  目前云游戏宣传的优势主要体现在“便捷”以及改变制作模式带来的全新玩法和体验(包括和直播等业态结合的新形式)。然而无论是Stadia首发的游戏还是后续《兽人必须死 3》这类独占游戏,都没有和目前传统游戏模式形成差异。

  随着2021年谷歌宣布不再投资为Stadia云游戏服务开发第一方作品的游戏娱乐部门,Jade Raymond等核心人员将离职,意味着只是将游戏进行云端处理的方式无法打动市场,市场对于云游戏的期望是一次颠覆式的体验。

  尽管谷歌随即对云游戏业务进行了收缩,但并不意味着竞争对手们会放弃,毕竟与谷歌同等级的科技巨头们都自认为自己将是定义云游戏的那个“天选之子”。

  2022年3月,微软Xbox Game Studios Publishing正式公布了他们的新“云游戏组织”,该组织将和游戏开发工作室合作,开发云原生游戏,让其成为Xbox生态系统的独占游戏。

  微软“云游戏组织”由Kim Swift领导,她于去年以云游戏总监的身份加入了Xbox,此前则是谷歌云游戏平台Stadia的游戏设计总监。也就是说,从设计等技术层面上,微软也是认同谷歌的那一套方,只是缺乏一些极具天才创想的颠覆式体验。

  为了实现这一目标,微软找到了小岛秀夫进行合作,将定义云游戏这一重任交到了这位屡屡颠覆游戏行业的传奇制作人。此前,小岛秀夫的尝试让游戏与影视等娱乐载体的融合成为了可能,电影化的表达方式深刻影响了整个游戏业。

  相比之下,买球app软件下载Jade Raymond虽然被称为“刺客信条之母”,但是基于现有的游戏框架进行制作,所进行从创新与突破更多是战术层面的考量,而非像小岛秀夫一样,是从整个游戏产业的宏观创新层面来进行突破。

  在微软最新的发布会上,小岛秀夫确认与微软就云游戏技术的使用开发达成合作关系,该游戏被描述为小岛秀夫一直想创造的游戏,号称“没有人经历过或见过”。

  小岛秀夫表示:“随着微软尖端的云技术和行业趋势的变化,现在挑战自己创造这个前所未见的概念已经成为可能。这需要一些时间,但我很期待与 Xbox Game Studios 合作,并在未来给大家带来一些令人兴奋的消息。”

  虽然微软通过一系列“钞能力”的并购网罗了一众优秀制作人与工作室,但敢为天下先的不世之材,可能仅有小岛秀夫一人。

  从某种意义上看,元宇宙是云游戏更为宏大与系统的体现。在元宇宙当中,游戏也仅是娱乐元宇宙中的一个分支,以游戏作为突破口进行元宇宙布局,与谷歌的基因并不匹配。

  谷歌所擅长的是AI、VR、云计算、数据处理、终端操作系统这些,尽管旗下拥有YouTube这种流媒体平台,但游戏以及整个大文娱产业并不是其擅长的领域。在元宇宙的命题当中,是需要AI、VR、云计算、数据处理、终端操作系统等技术作为底层架构的核心,所以在平衡专攻云游戏与提供元宇宙底层技术支持上的选择上,买球app软件下载在云游戏迟迟未能创造出具有定义能力的作品之时,谷歌开始将资源倾向了后者。

  在谷歌关闭第一方云游戏工作之时,Stadia的执行官Phil Harrison强调“更加注重行业伙伴使用我们的技术平台”。后来,Google发言人证实,该公司已经在这个新战略上取得了良好的进展。“我们去年宣布了帮助出版商和合作伙伴直接向游戏玩家提供游戏的意图,并一直在为此努力。第一个表现是我们与AT&T的合作是向他们的客户免费提供《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。”该发言人说。

  今年2月的一份报告表明谷歌将资源从Stadia转移到了B2B云游戏服务上。据Insider报道,Bungie(该公司正处于被索尼收购的过程中)和Capcom都有兴趣使用谷歌的技术来支持他们自己的云游戏服务。

  谷歌虽然没有大张旗鼓地宣布进军元宇宙,但却一直进行相关领域的技术探索。当竞争对手们都在宣布进军元宇宙时,谷歌也桥武僧西地建立了专门研发创新的神秘实验室Google Labs。

  谷歌实验室这次重组,业务包括AR和VR业务、Project Starline(全息视频通线内部孵化器等项目。

  5月12日,在Google I/O 2022大会上,谷歌宣布推出元宇宙沉浸式3D实景地图,该项目集合了视觉技术及卫星街景照,能提供比传统地图更身临其境的真实体验,使用手机就能查看真实的街景细节和不同时间变化的城市风景,人们除了惊艳之外,也不禁期待未来3D高精地图能带来的震撼效果。

  谷歌在元宇宙领域的人工智能、软件、硬件、内容等方面的整体实力处于全球领先的位置,虽然比起其他科技巨头在元宇宙领域的布局稍晚了一段时间,但谷歌是巨头中第一个通过AR/VR眼镜真正追逐虚拟世界的公司,并正在通过谷歌助手、FitBit积极推进家庭数字化。

  可以说,云游戏的失利让谷歌失去了游戏这一场景直接切入元宇宙,但通过底层技术手段开始深度布局。返回搜狐,查看更多